viernes, 30 de diciembre de 2011

En la mesa de trabajo...

Nada, pues siguiendo la racha de pincel inspirador esta semana le he metido mano a los carros de mi ejército de Funerarios (aunque reconozco que no toda la mano que me habría gustado jeje). Claramente están sin terminar, pero ya se van viendo los primeros resultados y la verdad que me estoy sientiendo bastante orgulloso de ellos. Una cutrefoto de móvil (para mantener las buenas costumbres jaja) ilustrativa de la unidad. Ahora queda seguir sacando luces y pintar las ruedacas.
Una vez que los haya terminado tocará echar garra a los áurigas, que aún están por imprimar, y sumaré una unidad más terminada para mi ejército. Pero esto ya será la semana que viene. De momento queda así.
Aprovecho de paso para felicitarles a todos el 2012. Disfruten de lo poco que le queda al aún presente 2011 y que pasen una gran entrada de año.
Un saludo y sean felices.

Videos tutoriales de pintura.

Buenas caballeros. Bada esta vez traigo unos videotutoriales de pintura bastantes jugosos. Es que pongo aquí en cuestión me ha molado bastante, de cómo pintar el Aracnarock a base de aerógrafo con un resultado muy, muy jugoso.



Y aquí otro sobre cómo pintar la StormRaven de los GK que también me ha resultado muy jugosete.



Pueden ver más videos y galerías de fotos en la propia web de esta gente: www.buypainted.com

Un saludo.

lunes, 26 de diciembre de 2011

Nuevos Condes Vampiros

Ya empiezan a verse por la red las primeras fotos de las nuevas minis de los condes vampiros que verán la luz próximamente. Una cantidad bestial de nuevas minis y nuevas unidades, así como personajes (vuelve Krell), aunque lamentablemente estos vienen en finecast, y un lavado de cara (por fin) para los caballeros negros. No digo más, dejo fotos.

Saludos

domingo, 25 de diciembre de 2011

Feliz Navidad

Desde Fuerza Arcana Tenerife les deseamos a todos unas felices fiestas. Pásenlo bien y sean felices :)

viernes, 23 de diciembre de 2011

Lanceros terminados.

Esta semana adelantaba el proceso de pintado de mis lanceros funerarios. Hoy por fin la unidad ha alcanzado su acabado, pasando a ser la primera unidad de infantería pintada en mi ejercito de funerarios. Queda aplicar unas luces a las peanas y añadir algunos hierbajos, pero es algo que no lleva apenas tiempo. Dejo unas "cutrefotos" de móvil de la unidad en cuestión y otra en modo familiar de lo que ya llevo pintado.

Para esta semana próxima retomaré el pintado de los carros, que llevan en proceso largo tiempo y es hora de que vean el acabado. A ver si seguimos con el ritmo jeje.

Un saludo.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Venta de ejército Eldar.

Buenas caballeros. Nada, esta vez venimos con poca cosa. Un colega me ha comentado que está vendiendo todo su ejército de eldars, y se me ha ocurrido la idea de darle un poco de salida aprovechando el blog para ello, a ver si así le echamos un cable con la difusión. Lo que vende es lo siguiente:

NOMBRE-------------------------------------Precio GW-----------------Precio final

Codex----------------------------------------------25€-------------------------12.5€
-25 guardianes y 2 plataformas
(20 bien pintados)-------------------------------75€-------------------------35€
-2 serpientes----------------------------------35c/u--70€--------------------38€ (vendido)
-13 motos (6 pintadas)--------------------11.5c/u--149.5€---------------¡¡80€!!
-3 bipodes
(imprimados, 1 modelo antiguo)-------------60€-------------------------30€ (vendido)
-5 guardianes espectrales----------------12.5 c/u--62.5€----------------32.5€ (vendido)
-1 señor espectral---------------------------------35€-------------------------18€ (vendido)
-10 vengadores con exarca(imprimados)----30€-------------------------18€ (vendido)
-10 espectros aullantes
(6 pintados muy pro)--------------------------45€-------------------------28€
-5 lanzas brillantes con exarca---------------61€-------------------------30€
-5 exploradores---------------------------------25€-------------------------13€ (vendido)
-9 arañas con exarca--------------------------45€-------------------------28€ (vendido)
-7 halcones con exarca-------------------------35€-------------------------20€
-6 segadores
con exarca y 1 personaje antiguo-----------35€-------------------------19€
-Avatar------------------------------------------25€-------------------------14€
-3 dragones llameantes con exarca--------15€--------------------------7€
-Vidente----------------------------------------12.5€--------------------------6€
-5 brujos(2 pintados)---------------------10.5 c/u--52.5€--------5.5€ c/u (todos 28€)
-1 brujo en moto(pintado)------------------22.5€--------------------------9€
-Autarca en moto----------------------------25€-------------------------12€
-6 Arlequines con gran arlequin----------25€-------------------------16€
-Vidente de sombras------------------------15€--------------------------7€

TOTAL NUEVO: 945.50€ TOTAL:501€

si compras TODO POR 450€!!!

El estado si no se indica lo contrario es solo montado, gastos de envio a cuenta del comprador, y destacar que está interesado sólo en venderlo, nada de cambios.

Quien esté interesado mandarnos un mail a nuestra dirección (fuerzarcanatenerife@gmail.com), y les remitiremos directamente con el vendedor para solucionar dudas concretar el canjeo.

Un saludo.

martes, 20 de diciembre de 2011

Pintando R.Funerarios

Buenas señores de la guerra.

Esta semana me he propuesto dar algo de caña al proceso de pintado de mi ejército de Reyes Funerarios (y aprovechar así mejor el tiempo libre). Las pinturas están sobre la mesa y los pinceles en funcionamiento desde ayer. Y poco a poco el primer regimiento de esqueletos toma forma (o mejor dicho, color).

El esquema cromático es el mismo he que ido aplicando al resto de minis (golem, carros, lanzacráneos....). Para aquellos que se pregunten por el origen de ese esquema rojo y bronce que aplico está basado en algunas de las ilustraciones y concept's de los funerarios para el warhammer online. Para muestra un botón.

Por el momento ya van pintados los 12 primeros escudos y los 10 primeros guerreros están cercanos de ver alcanzado el acabado (peana inclusive jeje). Una fotilla de muestra del proceso.

Por el momento esto es todo. Iré actualizando esta semana a según vaya avanzando con ellos que espero estén terminados para el jueves, pero el objetivo es contar esta semana con una unidad más pintada en mi lista.

Un saludo.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Condes Vampiros VS. Reyes Funerarios

Este domingo hemos retomado el warhammer fantasy con una partidita a 1000 puntos entre Condes vampiros de Santi y Reyes funerarios míos. La partida, al igual que con la anterior de 40k, a pocos puntos, para ir haciéndonos con el reglamento con más facilidad, aunque con el enfrentamiento de dos ejércitos que no abandonan sus filas la psicología iba a quedar en el tintero jeje. A continueación "pequeño" informe junto a fotos del final de cada turno en conjunto.

El escenario que tocó jugar fue línea de batalla y la escenografía fue la siguiente: Una población del orden (2 edificios y 3 obstáculos), un pilar maldito, dos laderas pedregosas, un yunque de Vaul, un bosque misterioso, un baluarte bendecido, unas ruinas arcanas, y un ídolo de Gorko.

El primer turno corrió de mano de los Funerarios que avanzaron muy poco su línea para tener mejor disparo. En la fase de magia el Sumo sacerdote lanzó sobre los arqueros el justo castigo de Ptra, y sobre los guerreros esqueletos las espadas malditas de Djaf y la protección de neru demostrando así su superioridad mágica al general vampírico. En la fase de disparos los arqueros cubrieron el cielo de saetas que descendieron acabando con media unidad de zombies.

Los vampiros por su parte marcharon con todas sus unidades, mientras el Varghulf corría veloz para cazar el flanco de los funerarios. En la fase de magia nada notable, los vientos de la magia no estuvieron a favor de las fuerzas de Sylvania. El vampiro trató de levantar una unidad nueva de zombies pero perdió la concentración y no fue capaz de invocarla. Por su parte el nigromante traba de recuperar bajas en los zombies pero todo fue dispersado por el sumo.

En el turno dos de los funerarios los acechantes sepulcrales (representados por los carros) emergieron de la arena detrás del varghulf. El resto del ejército permaneció inmóvil. En la fase de magia el sumo sacerdote trató de lanzar el justo castigo de Ptra una vez más sobre los arqueros, pero perdió la concentración y no fue capaz de lanzar nada más ese turno. En disparos, los arqueros eliminaron una fila adicional de zombis y los acechantes causaron 18 impactos en el varghulf causando 6 heridas. Lastimosamente su regeneración le permitió salvar 3, por lo que sobrevivió al turno.

En el turno vampírico la bestia cargó contra el flanco de los arqueros (atravesando así parte del bosque, descubriéndose de este modo un bosque sangriento), y el resto del ejército marchó. En la fase de magia el vampiro comenzó a murmurar el conjuro que le permitiría aumentar la unidad de necrófagos más allá de su número inicial gracias a su poder vampírico. El hechizo fue lanzado con fuerza irresistible pero algo salió mal, y el poder que manejaba era superior a lo que podía controlar y sufrió las graves consecuencias de su disfunción sufriendo él, y media unidad de tumularios un impacto de fuerza 10, para ser luego arrastrado al Reino del Caos. Como consecuencia, el ejército comienza a deshacerse en polvo, no sin antes haber aumentado en UNO!!!!, SI SEÑORES UNO!! La unidad de necrófagos de la cripta. El nigromante alzó algún que otro zombie en la unidad que iba cayendo mella de los disparos. Al final de su fase de magia había perdido su general, media unidad de tumularios, muchos zombies, y unos cuantos necrófagos. Partida de cara para los RF.

El combate entre los arqueros y el Varghulf se decantaba a favor de este último por muy poca diferencia. Los arqueros se reagruparon tras un chequeo de Liderazgo encarándose a la bestia aumentando así su número de filas, confiando en poder ganar en la siguiente ronda por resolución y causar así la última herida que le quedaba al engendro vampírico. Gran error ese exceso de confianza porque no acabarían con él tan fácilmente.

El turno 3 de los funerarios continuó manteniendo los esqueletos en su posición y avanzando con los acechantes encarándose hacia los zombis para convertir algunos en hermoso granito. La fase de magia fue prácticamente nula. Los vientos de la magia no fluían con fuerza ese turno (generándose 4 dados para lanzar y 2 para dispersar si no recuerdo mal). El sumo sacerdote quiso potenciar su unidad y ejecutó nuevamente el justo castigo, pero el nigromante fue hábil, y logró una dispersión irresistible, facilitando así el combate a favor de los suyos. En disparos los

Acechantes causaron nuevamente 18 impactos a los zombis, acabando con la mitad de los restantes (7 u 8 bajas si no recuerdo mal). El Varghulf volvió a ganar el combate, esta vez gracias a 5 impactos adicionales de su golpetazo atronador (el turno anterior había causado 1 solo) por lo que el plan de ganar por resolución comenzó a desvanecerse.

El tercer turno vampírico comenzó algo mal. Los zombis restantes se desvanecieron, los tumularios seguían cayendo tras la muerte de su general, y los necrófagos veían igualmente reducido sus efectivos antes de lanzarse a la carga contra los esqueletos. En la fase de magia, todas las invocaciones fueron dispersadas salvo una con la que logró recuperar alguna herida a los tumularios. En el combate, los arqueros seguían perdiendo heridas por resolución, y el varghulf salvaba las pocas heridas que estos le colaban. Los necrófagos contaban con ataques mágicos y flamígeros por estar dentro del radio de acción del yunque de vaul, pero optaron por atacar a la unidad (el príncipe portaba la gema matadragones jijiji) eliminando a 8 de ellos. Pero los esqueletos eran más numerosos, y armados con sus lanzas hicieron la voluntad de su príncipe ganando el combate. Tras la resolución sólo quedaban 5 necrófagos en su frente.

Cuarto turno de los funerarios, y los acechantes avanzaron a través del bosque. En magia el sumo sacerdote entona sus encantamientos de las espadas malditas y protección de Neru (protección que luego olvidaría utilizar jaja) así como el castigo de Ptra. Este último dispersado por el nigromante. Pero gracias a los otros recuperaba efectivos caídos en las resoluciones anteriores. Los necrófagos fueron aniquilados en combate sin causar baja alguna sobre los esqueletos y los arqueros contaban cada vez con menos opciones de ganar por resolución. Ahora aguantaban para recibir apoyo mientras el ejército enemigo se desmoralizaba.

Los tumularios sufrían unas pocas bajas más por la pérdida del general al comienzo de su turno y cargaban al combate para tratar de eliminar al general enemigo. En magia el nigromante consiguió reanimar algunos miembros más en su unidad tumularia. Los tumularios causaron dos heridas a los esqueletos, reduciendo su armadura gracias a su fuerza 4, pero los guerreros esqueletos no fallarían la voluntad de su señor y salvarían ambas heridas con sus respectivos 6’s. El príncipe funerario no lograba impactar a su enemigo, pero los esqueletos colaban alguna herida a sus rivales para ganar el combate, no obstante no las suficientes como para aniquilarlos en esa misma ronda. Los esqueletos volvían a perder el combate, pero se mantenían reacios a desaparecer. (Tras este turno recordé que la unidad del hierofante gana regeneración de 6, un poco tarde jaja).

El quinto turno funerario resultó ser el último. Los acechantes cargaron a la retaguardia de los tumularios. En magia, el hierofante lanza varios hechizos de potenciación para recuperar heridas perdidas anteriormente a los arqueros. El combate contra los tumularios se resuelve con la completa destrucción de los mismos y la muerte de su nigromante, quedando los esqueletos y los acechantes encarados hacia el combate del Varghulf y los arqueros (combate eterno). Este combate se resuelve por fin a favor de los arqueros, logrando que la enorme bestia parda falle al fin una de sus regeneraciones y sufriendo de este modo la última herida que le restaba desde el turno dos (maldito bicho >_<).

Los defensores de Nehekhara habían logrado repeler a las fuerzas de Sylvania una vez más. Pero es una victoria que no saborearán mucho tiempo, pues el enemigo se retuerce en su tumba planeando un nuevo asalto. Esperemos que la próxima no explote nadie y sea más reñida jajaja.

Un saludo.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Skyrim; Humor animado!!

Buenas señores de la guerra y los pinceles.

Esta última semana hemos hecho poquito respecto al hobi que nos une (se acercan las navidades y me he pedido montar el belén este año XD), pero no por ello hemos ignorado las novedades que han pululado la red estos días (nuevas minis de GW y nueva campaña, bla, bla, bla...).

No obstante, no vamos a empezar el mes hablando de minis, sino del nuevo Elder Scrolls lanzado por Bethesda Studios. Juegazo por cierto, porque viendo videos por "yutub" no he logrado otra cosa que meterme el mono jejeje. Pero también he encontrado un video que quiero compartir con todos ustedes y con el que me he reído muchísimo, y en cierto modo, hasta sentirme ligeramente identificado por el hecho del ansía que despierta un nuevo juego que esperas con muchas ganas, una nueva mini o tantas otras cosas que podemos añadir a nuestra cesta de hobis. Se trata de una animación de Harry Partridge y no digo más, sino que espero que les guste y se rían tanto como yo.



Un saludo.

PD: me encanta el careto que pone con su última frase mientras está en la cafetería jajajaja.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Tiránidos vs. Necrones (1000 puntos)

Hace ya un mes que el grupo intenta recuperar la actividad en conjunto, organizar algunas partidas y hacer unas risas durante las tardes de los findes. Y esta actividad ha empezado a tomar forma recientemente. El finde pasado nos tocó desempolvar el reglamento de fantasy (y estrenar esta octava edición que ya tocaba jaja), y este que ya se nos escapa también ha sido frikifinde. Esta vez con partida de 40k impulsada por el mono y por la reciente salida de los necrones.

La partida ha sido este viernes, a pocos puntos (también estamos empezando con quinta ahora jaja), para ir haciéndonos con las reglas y testeando los codex. Por mi parte ya llevaba dos partidillas probadas respecto a mi oponente (eso sí, repartidas a lo largo de los 11 meses que van de año, por lo que entre una y otra se olvidan cosas jeje), y además conociendo mejor las opciones de mi libro de ejército, por lo que tenía cierta ventaja sobre los necrones. Bueno, les dejo un pequeño informe con algunas fotos de la partida (miento, va a ser un monton de texto jaja).

La partida tocó aniquilación, y el despliegue punta de lanza. Y la iniciativa del primer turno corrió de parte de los necrontyr.

Despliegue tiránido: de izquierda a derecha, hormagantes, guerreros + prime, dos de termagantes, dos zoántropos (el enjambre hacía de proxi), y un tervigón (el tirano). En reservas una de genestealers que intentaría flanquear.

Despliegue necrón: inmortales + líder supremo, y acechante de la triarca (representado por el destructor). En reservas quedó un arca con 10 guerreros , corte con 1 criptec, otro acechante, y una plataforma de aniquilación (que no entraría hasta el turno 4 si no recuerdo mal).

En el primer turno, poca cosa, los necrones tomaron posición para los disparos, y los tiránidos corrieron como locos en la fase de disparo.

En el segundo turno necrón, entra de reservas el arca con los guerreros, y todas las unidades abren fuego sobre una primera unidad de termagantes de la que sólo sobrevivieron 3 tras el fuego combinado de acechante, guerreros, arca e inmortales. Por parte de los tiránidos, esa misma unidad se escondió detrás de una casa para no dar puntos de victorias.Los genestealers entran por el flanco contrario al necrón, por lo que pasaron toda la partida corriendo por la mesa a ver si llegaban (mala opción flanquear a tan pocos puntos jeje). El tervigón engendra 15 termas (4+5+6, que gran tirada), los cuales movieron, dispararon y asaltaron a los guerreros necrones, reduciendo la unidad a 4+ criptec entre saturación de disparos y combate apoyados por las glándulas del tervigón a 15cms de ellos. El resto del ejército corre.

En el turno 3 necrón no entran reservas, por lo que las unidades tratan de retroceder para abrir fuego en disparos. El arca también retrocede para situarse junto al acechante. El hacechante dispara y causa una herida al tervigón. Los inmortales, al ver la resistencia de la bestia, deciden hacer fuego rápido a los hormagantes que se aproximan rápidamente a ellos. Por parte de los tiránidos, el tervigón engendra otra unidad de 13 termagantes (y aún pudo seguir engendrando, genial), que dispararían sobre los inmortales para intentar asaltar luego junto a los pocos hormagantes que sobrevivieron al fuego necrón. Lamentablemente no llegaron al asalto por 1 cm, y los hormas murieron sin causar apenas daño. Los zoántropos golpearon con dos plantillazos a los inmortales reduciendo drásticamente su número antes de la fase de asalto quedando únicamente 4+supremo. (La peana de cartón de la foto aquí abajo es el "proxi" del arca xP).

El turno 4 necrón creo que recibe por fin el apoyo de las reservas y entran el acechante y la plataforma. El fuego combinado de sus unidades elimina la unidad de termagantes engendrada el turno anterior, y uno de los acechantes se carga con muerte instantánea a dos guerreros tiránidos. En el asalto lo guerreros son eliminados sobreviviendo únicamente el criptec a los termagantes. Durante el turno tiránido el tervigón engendra una última unidad de 17 termagantes, que disparan y asaltan a los inmortales. Los zoántropos disparan sus lanzas disformes al acechante más cercano logrando que explote, el cual se lleva con la explosión a 3 termagantes (maldita sea xD). En asalto caen el criptec y los inmortales, quedando el supremo y quedándose mi cara como bobo al ver como el criptec se levanta a 8 cms del marcador de inmortal (y eso que traté de no dejarle sitio para levantarse xD).

En el turno 5 necrón el criptec huye de sus anteriores verdugos para ir a la caza de la unidad de 3 termas que se habían resguardado desde el turno 2 (los que fueron eliminados por sus disparos). La plataforma y el acenchante permanecieron estacionarios y abrieron fuego eliminando por completo a los guerreros tiránidos e inflingiendo una herida al prime. En combate los termas hacen una herida al líder, y pierden el combate, recibiendo dos heridas más por el coraje. Por parte de los tiránidos el tervigón asalta al líder necrón, los genes llegan por fin a la posición del criptec que es asaltado, llevándose 3 genes gracias al campo de relámpagos y el prime se une a una de termagantes que sigue corriendo para protegerse así de los disparos enemigos. En el combate el líder cae presa de los brutales golpes del tervigón+termagantes (pero sobretodo tervigón jeje) y no se repara y del mismo modo el criptec vuelve a sucumbir para esta vez no recuperarse.

En el turno 5 necrón el criptec huye de sus anteriores verdugos para ir a la caza de la unidad de 3 termas que se habían resguardado desde el turno 2 (los que fueron eliminados por sus disparos). La plataforma y el acenchante permanecieron estacionarios y abrieron fuego eliminando por completo a los guerreros tiránidos e inflingiendo una herida al prime. En combate los termas hacen una herida al líder, y pierden el combate, recibiendo dos heridas más por el coraje. Por parte de los tiránidos el tervigón asalta al líder necrón, los genes llegan por fin a la posición del criptec que es asaltado, llevándose 3 genes gracias al campo de relámpagos y el prime se une a una de termagantes que sigue corriendo para protegerse así de los disparos enemigos. En el combate el líder cae presa de los brutales golpes del tervigón+termagantes (pero sobretodo tervigón jeje) y no se repara y del mismo modo el criptec vuelve a sucumbir para esta vez no recuperarse.

En el último turno necrón aleja todo lo posible sus unidades para terminar de abatir a las unidades de termas que se hallaban en combate con el supremo, aniquilándolas por completo, empatando con ello la partida. En el último turno tiránido nada llegaba al asalto, asique los zoántropos trataron de destruir la plataforma con sus lanzas disformes. Lamentablemente solo consiguieron inmovilizarla, por lo que la partida terminó con un empate.

Al final, una buena partida, un reglamento al que le vamos cogiendo el gustillo, y unos necrones que lograron empatar en el último turno. Esperamos que con estas partidas vayamos jugando cada vez con mayor frecuencia, y los findes podamos compartir alguna que otra partidilla en modo de informe. Lástima no haber podido hacer el videoinforme, habría sido menos ladrillo, pero nos quedamos sin memoria al final del turno 1, por lo que optamos por borrar y sacar fotos. Quizás el próximo informe de 40k venga en video.

Un saludo.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Nuevos packs de Confrontation

Legacy Miniatures sigue con el plan que presentó hace unos meses de relanzar las diferentes minis de Confrontation, sacando de forma periódica diferentes packs con ellas, intercalando entre sus lanzamientos reediciones así como nuevas minis.

En estos últimos meses, y tras el pack de minis del Limbo de Archeon (pack de 5 minis) y el Cíclope de Mid-Nor han seguido con su trabajo y han sacado otros 3 nuevos packs, entre los cuales se lanza el Wyrm de Dirz. He aquí unas fotillas de los packs.

Por supuesto estos no han sido los únicos que han visto la luz en estos meses. El último pack se trata del Moloch (o mejor dicho, de los moloch, ya que consiste en un pack con los dos modelos de una mini espectacular bajo mi punto de vista).

Para consultar precios (aparecen en $), stock y ver más fotos pueden hacerlo desde la página de CMON.

Un saludo.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Proyectos que toman forma.

Muy buenas señores.

Pues como ya anticipaba con la última entrada, me estaba guardando unas cosillas en la manga. Y esque navegando por internete encontré unos módulos para personalizar las mesas de juego que realmente me venía al dedo -seguramente muchos ya los hayan visto, e incluso los hayan utilizado porque son una gozada (agradecimientos a su creador por el material)-, y me ha permitido impulsar otros proyectos que vengo arrastrando desde más atrás.

En entradas anteriores ya había comentado que tengo el capricho de crear una ciudad para mi mesa de juego (de 120x120, tampoco hay que suicidarse de entrada :P). Con esta entrada me gustaría compartir los avances, ya que gracias al material antes citado (pincha aquí para acceder a la web) esta ciudad que ronda mi mente ha tomado mayor forma, y la mesa se vuelve mucho más golosa a la hora de jugar partidas con mucha escenografía. Esto me motiva a seguir creando los elementos que me faltan para completar la colección de edificios que formarán parte del proyecto.

Unas fotillas con un testeo del reglamento de Confront para disfrute (después de ver la mesa montada, le entran a uno más ganas de usarla jajaja).

A modo de conclusión, veo que pasito a pasito tengo desarrollados más elementos de los que parecen cuando estan recogidos y el proyecto toma forma a mayor velocidad de lo que imaginaba por lo que estoy bastante satisfecho. Con todo esto tengo más ganas de enganchar un aerógrafo y dar un buen pintado a los elementos ya creados, y a los que están por crear.

Espero que esta entrada anime a crear sus ciudades, les de ideas, o que de algún modo les sirva de provecho. A mí personalmente el compartirlo me ha motivado a seguir poco a poco con él.

Un saludo, y disfruten del día.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Lanzacráneos

Buenas gente.

Pues nada esta semana me ha tocado rescatar los piceles. La verdad que cuesta quitarse la pereza de encima y recuperar la costumbre de dedicar cada día un ratito a la pintura, pero espero que poco a poco la recupere y pueda centrarme así en ir pintando (y terminando) mis ejércitos.

Esta semana ha tocado el lanzacholos de los reyes funerarios. A falta de terminar la dotación, he aquí unas fotos de la máquina de destrucción que tan buenos resultados me ha dado siempre en el campo de batalla (aunque haga mucho, muchísimo de la última partida, uno no pierde los buenos recuerdos cuando algo funciona bien). Las fotos esta vez han salido algo mejor (sólo un poco, pero creo que empiezo a pillar el punto al móvil jaja) por lo que he optado a montarlas en una sola imagen para no andar subiendo miles.


Además tengo una cosilla más preparada (o casi), pero eso ya lo pondré a lo largo del finde. Así me guardo la sopresita que lo mismo agrada a alguno de los miembros del grupo.

Un saludo.

sábado, 22 de octubre de 2011

Más elementos para la mesa.

Esta semana ha sido realmente productiva, al menos escenográficamente hablando. Demasiado tiempo libre he tenido estos días y en algo habría que emplearlo, así que saque mi cúter, el cartón pluma y la madera de balsa y me puse a tachar elementos de mi lista de proyectos pendientes.

Como de costumbre en esta materia queda aplicar el pintado, pero es algo que quiero hacer en cuanto me haga con un buen aerógrafo (soñado y deseado desde hace varios meses XD) para que el resultado final sea realmente bueno.

Les dejo unas fotillas (como no... de móvil, para mantener las feas costumbres xD) para que puedan sacar ideas o lo que quieran.

La idea general de todo esto (además de tener variedad) es crear una pequeña ciudad para juegos de escaramuzas, como mordheim (de hecho fue esa la idea nativa y el antojo que me dio hace un par de años). El proyecto va tomando forma conforme pasa el tiempo, asique espero poder colgar alguna foto de todo lo que haya en algunos meses más. Por ahora, toca volver a los pinceles y retomar el pintado de minis.

Un saludo.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Torre de vigilancia

Buenas señores. Pues estos días he decidido seguir haciendo cositas para la mesa de juego y ampliar así mi colección. Esta vez no he sido muy original y he tomado ideas después de pasar varias tardes viendo escenografía por internet con el objetivo de hacer algo nuevo para las partidas de wh40k.

Realmente es increible como con 4 cosas que tengas por ahí en desuso, que se hayan estropeado, o que simplemente vayas a tirar, puedes construir cosas la mar de interesantes. Para esta torre simplemente con varios CD's rayados (pa tirar vamos) y unos pocos tubos de los rollos de papel o servilletas basta para construirla. Lo más complicado fue recortar los cd's, pero no es problema para un taladro y una segueta.

Nuevamente pedir disculpas por las fotos (sigo sin cámara y realmente va para largo el conseguirla). Espero que les guste y pongan la idea en práctica.



Un saludo.
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